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https://w.atwiki.jp/nihonsaigo/pages/46.html
属性一覧(○は効果アリ、△はイマイチ、×はノーダメ、敵により例外アリ) 自分の属性→ 炎 水 土 風 雷 聖 闇 無 ↓相手の属性 - - - - - - - - 炎 × ○ △ - - - - - 水 △ × - ○ ○ - - - 風 - △ ○ × × - - - 雷 - △ ○ × × - - - 聖 - - - - - × ○ - 闇 - - - - - ○ × - 無 - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/sengoku-oomp/pages/45.html
概要 一覧紅蓮 凍牙 烈空 閃光 概要 各々の武器には属性が設定されており、多彩な追加効果を与えることが出来る。各武将の固有武器でのみ可能であり、汎用武器では発動しない。 一部の攻撃施設にも、属性が付与されている場合がある。 なお、属性自体は正ナンバリングに存在するものと同じだが、修羅・夜叉の両属性は不在である。 大軍戦における属性は、大軍襲来を参照のこと。 一覧 紅蓮 敵の体力を徐々に減少させる。なお、減少して体力が0になった場合は撃破扱いになる。 凍牙 一定時間、敵の進軍を停止させる。 烈空 敵をノックバックする。 閃光 敵の能力を低下させる。能力低下状態になると、敵の体力ゲージが黄色に変化する。
https://w.atwiki.jp/formmate/pages/22.html
H属性について 名称 付加条件 特徴 処女 初期状態 挿入できない。初日の初夜イベントで非処女に(回避不可) 非処女 好感度★2以下で淫魔、S気、M気を満たさない。 特になし 嫁気 好感度★3以上で淫魔、S気、M気を満たさない。 朝から襲われるようになる。 淫魔 淫ゲージがMAX。淫の書を使うとMAXに。行為パレット「エッチする」で上昇。 湖の強制着替えで下着姿になる。乱入イベントが発生(好感度★3から) S気 SゲージがMAX。Sの書を使うとMAXに。行為パレット「バイブ」「悪戯する」で上昇。 セリフの変化以外不明 M気 MゲージがMAX。Mの書を使うとMAXに。行為パレット「縄」「奉仕してもらう」で上昇。 セリフの変化以外不明 淫、S、Mゲージは好感度2から上下します。 精浴、精飲、精膣の各性癖は「外出し回数+絶頂同時外出し」「フェラで飲ませる」「中出し回数+絶頂同時中出し」のうち、一番回数が多かったものになります。 性癖 性癖が付く条件 精浴 外出し回数+絶頂同時外出しが一番多い 精飲 口内射精が一番多い 精膣 中出し回数+絶頂同時中出しが一番多い 絶頂同時中/外出しを1回行うと2回分カウントされるので、同時逝きが多いと精飲性癖が付け難くなります。 @ふぉーむメイト Harmonia!!様より 情報ありがとうございます。 編集中・・・情報募集 情報提供コメント 精浴、精膣はそれぞれの絶頂同時回数も加算されるようですね -- 名無しさん (2009-06-06 01 31 02) 逆に精飲には絶頂同時の加算はないので絶頂同時させすぎると・・・大変なことに -- 名無しさん (2009-06-06 01 37 31) 属性に加筆しました。 -- 通りすがり (2009-06-09 20 38 58) 多分、既に出てると思いますが、M属性一人で淫属性2人M属性の女性構ってあげないと朝 泣いて噛みつかれます。淫 八・那 M 乃亜 の場合ですが 好感度は全員★3以上 -- 名無しさん (2009-06-22 15 41 34) ↑勘違いです 嫁属性 好感度3以上 嫁属性で起こる 1日中構ってあげないと 出る不倫疑惑イベントでした。 -- 名無しさん (2009-06-22 16 23 16) ↑どの属性でも発生します。 -- 名無しさん (2009-08-10 20 19 39) 属性[淫魔]だと、それまで[牧場・湖・滝・チャペル]でH中に抑えてた -- 名無しさん (2009-08-12 15 41 44) ↑続き 喘ぎ声を出す様になります -- 名無しさん (2009-08-12 15 42 27) 情報提供コメント(名前) 属性情報
https://w.atwiki.jp/sopwiki/pages/22.html
属性の種類 属性として、これまでのところ以下の10種が確認されている。 土 水 火 風 聖 魔 麻痺 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (doku.png)毒10分間の間、行動のたびに毒ダメージを受ける。プレイヤーは全HPの10%、ボスは一律1000。 眠り叩いても必ずしも起きるわけではない。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (konran.png)混乱ボスの場合、5割くらいの確率(1割という説も)でプレイヤーに与えたダメージと同じダメージをボスも受ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sibou.png)気絶(番外)冒険には支障がないが、討伐および決戦で行動不能。回復には20BP必要で、気絶中はHPが自動回復しない。 属性同士の関係 土水火風については循環関係説が有力。 水→火↑ ↓風←土 ※火は土に強い、と読んでください。 聖⇄魔 残りの4種については現在のところ不明。 弱点 x1.1 〜 1.25? 耐性 x0.7 〜 0.85? 属性効果 現在までに、防具の属性が攻撃時にも反映されるという現象が報告されている(例:眠り属性がついている防具を装備して相手を攻撃すると相手が眠る、など)が、この現象がバグによるものかは現時点では不明。 また、火や水などの属性がどのように影響するかは不明。+○%という説と追加ダメージという説の2つがある。 名前 コメント
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属性 モンスターの通常攻撃にはそれぞれ設定した攻撃属性が付与されており、 プレイヤーのあらゆる武器・鎧にはそれぞれ属性が付与されています。 武器を装備していない攻撃(無属性)は全属性へのダメージが50%になり、 鎧を装備していない防御(無属性)は全属性から200%のダメージを受けます。 属性相性一覧表 聖 闇 炎 液 草 鋼 地 布 雷 屍 熱 氷 風 鉱 石 日 50 200 100 200 70 140 50 70 70 200 70 140 140 70 70 月 200 50 140 100 100 100 100 100 200 50 140 100 100 100 100 火 70 140 50 70 200 70 100 100 200 200 70 200 100 70 70 水 140 70 200 50 50 140 100 100 100 50 140 25 100 100 100 木 100 100 70 200 140 70 200 70 25 50 100 100 70 140 100 金 100 100 70 70 200 70 100 200 70 140 100 200 50 200 140 土 100 100 140 100 50 140 100 140 200 140 100 70 200 70 140 皮 天 霊 霧 溶 毒 機 砂 虚 光 沌 放 湿 樹 鈑 泥 日 100 25 200 100 140 140 200 100 200 50 50 50 140 100 140 200 月 100 140 70 200 70 70 70 100 200 200 25 100 100 100 100 100 火 140 100 200 25 100 200 140 70 70 70 140 50 70 200 140 70 水 70 140 70 200 140 140 140 200 70 100 140 140 70 70 100 200 木 100 100 140 70 140 50 70 200 70 140 140 100 140 70 100 200 金 200 200 25 70 50 100 50 50 100 50 200 200 100 200 70 70 土 70 100 140 200 100 70 100 70 70 200 140 140 100 50 70 25
https://w.atwiki.jp/pikukoku/pages/14.html
■属性 この世界には基本的四つの属性が存在します。 日、水、風、土、の四つです。 属性には相性があり、水は火を消す、のように相性が良ければ戦いでは有利に事が進みます。 相性は、 水 日 風 土 という順序です。 各属性にはタイプがあります。たとえば水だと、氷雪が攻撃、青流が防御、泡華が回復などとなっています。 各属性の特徴 火 炎を扱う属性。高能力者になるほど炎の温度と操作できる量が多くなる。 -爆火-bakuka-火の攻撃タイプ。爆発を起こしたり出来る。温度の高さよりもスピード重視。 -赤火-sekihi-火の防御タイプ。スピードよりも、温度と量を重視している。高温で武器を溶かしたり出来る。 -篝火-kagaribi-火の回復タイプ。純粋な炎で、体の不純物を取り除く。。 水 水を扱う属性。高能力者になるほど扱える量が多くなり、水を凍らせることが出来る。 -氷雪-hyousetsu-水の攻撃タイプ。水を凍らせてナイフのようにして戦うことが出来る。高レベルになると雪を降らせることが出来る。 -青流-seiryuu-水の防御タイプ。水圧で攻撃を通さず、見方を守る。 -泡華-houka-水の回復タイプ。純粋な水で、体の不純物を消滅させる。 風 風を扱う属性。高能力者になるほど、扱える量が多くなり、摩擦でプラズマを造ることも出来る。 -雷電-raiden-風の攻撃タイプ。風の流れでプラズマを造り、その電気を操る。 -緑風-ryokuhuu-風の防御タイプ。風圧で攻撃を受け流す。 -南風-minamikaze-風の回復タイプ。純粋な風で体の不純物を取り除く。 土 土を扱う属性。高能力者になるほど、扱える量が多くなり、ゴーレムを造ったり植物を操ったりも出来る。 -葉樹-youju-土の攻撃タイプ。植物を操り、敵を拘束したりも出来る。 -黄土-oudo-土の防御タイプ。堅い粘土で攻撃を通さない。 -砂塵-sajin-土の回復タイプ。純粋な土で、体の不純物を土に返す。
https://w.atwiki.jp/vgmginfo/pages/328.html
{ベジマギ攻略VGMGトップ 通常エリア 低山の休耕地 ●敵配置例・パーティ編成例 ~放置された堆肥~ 敵の配置は変わる可能性があります ●バトルのコツ 紫雲の魔導士ナス スキル:対象と同じ縦列に中ダメージ 星影の天使オクラ スキル:自身と周囲の味方のATを小UP 問題ないと思われます。 ●ドロップ種情報 赤やさいの種 ●コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grimorigin/pages/16.html
属性は全部で、闇、火、土、幻、光、水、金、風、星、木、雷、氷、の12属性が存在する。 属性は、闇系統(闇火土幻)、光系統(光水金風)、星系統(星木雷氷)の3つの系統に分かれており、 闇系統は星系統に強く、星系統は光系統に強く、光系統は星系統に強い。 闇は星に強く光に弱い、光は闇に強く星に弱い、星は光に強く闇に弱い。 火は木に強く水に弱い、水は火に強く木に弱い、木は水に強く火に弱い。 土は雷に強く金に弱い、金は土に強く雷に弱い、雷は金に強く土に弱い。 幻は氷に強く風に弱い、風は幻に強く氷に弱い、氷は風に強く幻に弱い。 同属性同士は相殺する。 なお、属性での相性に比べ、系統での相性の影響は小さい。
https://w.atwiki.jp/masamuneblade/pages/22.html
属性ごとの効果 属性値ごとの名称 属性ごとの武器性能補正値(詳細) 属性ごとの素材一覧表 属性値のあれこれ 属性ごとの効果 マイナスの属性値をつけると逆の性能が付与される。 材料名 攻撃 防御 命中 回避 耐久 大きさ ↑ ↑ ↓↓ ↓ ↑ 重さ ↑↑ ↓↓ ↓↓ 硬さ ↑↑ 厚み ↑ ↓ ↓↓ ↑ 切れ味 ↑↑ ↓ 刃の長さ ↑ ↑ ↓ ↓ 属性値ごとの名称 材料名 -100 -99~-80 -79~-40 -39~-20 -19~-1 1~19 20~39 40~79 80~99 100 大きさ アリ並の大きさ 手のひらに収まる 超小さい 小さい やや小 やや大 大きい 巨大 大木ほどもある 家ほどに大きい 重さ 羽根のような 箸よりも軽い 超軽い 軽い やや軽 やや重 重い 重量級 超重量 ゾウ並に重い 硬さ 触ると壊れる 豆腐並の脆さ やたらとしなる 脆い やや脆 やや硬 硬い 硬質 超硬質 伝説の硬さ 厚み 糸のような 極細 スマート 細身 やや細 やや厚 厚い ブ厚い ごんぶと 辞書より厚い 切れ味 ほとんど鈍器 大根も切れない なまくら 鈍い やや鈍 やや鋭 鋭い 業物 大業物 切れぬものなし 刃の長さ 刀身なし がっかり 超短い 短い やや短 やや長 長い 超長い 全長5m 全長10m ダメージがまともに通るのであれば、小さい武器や軽い武器は一撃が重いタイプの敵と戦う際に重宝する。 属性値は売値も変動させるが、触ると壊れるだと+1500両なのに対しほとんど鈍器だと-125両などと変動額は属性ごとに違う。 属性ごとの武器性能補正値(詳細) 大きさ +... アリ並の大きさ 手のひらに収まる 超小さい 小さい やや小 やや大 大きい 巨大 大木ほどもある 家ほどに大きい 攻撃力 -2 -2 -1 +1 +2 +2 防御力 -2 -1 -1 +1 +2 命中率 +15 +12 +5 +3 +1 -1 -3 -5 -10 -15 回避率 +20 +14 +8 +4 +1 -1 -3 -7 -10 -10 耐久力 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 売値 +800 +400 +200 -50 -10 +10 +50 +100 +250 +500 重さ +... 羽根のような 箸よりも軽い 超軽い 軽い やや軽 やや重 重い 重量級 超重量 ゾウ並に重い 攻撃力 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +5 防御力 命中率 +20 +15 +10 +5 +1 -2 -5 -10 -15 -20 回避率 +20 +15 +7 +5 +1 -2 -5 -10 -15 -20 耐久力 売値 +500 +200 +100 +50 +10 -5 -50 -100 +300 +600 硬さ +... 触ると壊れる 豆腐並の脆さ やたらとしなる 脆い やや脆 やや硬 硬い 硬質 超硬質 伝説の硬さ 攻撃力 防御力 -3 -2 -1 +1 +1 +1 命中率 回避率 耐久力 -20 -10 -5 -3 -1 +1 +3 +8 +12 +20 売値 +1500 +750 +100 -25 -5 +5 +25 +50 +100 +150 厚み +... 糸のような 極細 スマート 細身 やや細 やや厚 厚い ブ厚い ごんぶと 辞書より厚い 攻撃力 -1 -1 防御力 -3 -2 -1 -1 +1 +2 +3 命中率 +20 +15 +12 +8 +2 -5 -5 回避率 +5 +5 -2 -4 -8 -10 -20 耐久力 -15 -8 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 売値 +500 +250 +150 +25 +5 -5 -25 -75 -200 +700 切れ味 +... ほとんど鈍器 大根も切れない なまくら 鈍い やや鈍 やや鋭 鋭い 業物 大業物 切れぬものなし 攻撃力 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 防御力 命中率 回避率 耐久力 +15 +12 +8 +5 +1 -1 -4 -6 -8 -10 売値 -125 -100 -50 -25 -5 +5 +25 +50 +150 +250 刃の長さ +... 刃の長さ 刀身なし がっかり 超短い 短い やや短 やや長 長い 超長い 全長5m 全長10m 攻撃力 -2 -2 -1 +1 +1 +2 防御力 命中率 -20 -15 -10 -5 -2 +1 +3 +5 +8 +10 回避率 +15 +10 +5 +2 +1 -1 -3 -5 -10 -20 耐久力 +5 +4 +3 +2 +1 -3 -5 -10 売値 +1500 +500 -100 -25 -5 +5 +25 +50 +100 +250 同じ名称であれば、属性値によって変化はない模様。 属性ごとの素材一覧表 大きさ 素材レベル 名前 1 木材 木の枝 おにぎり 2 大根 3 緋国杉 丸太 不屈の蛙 武芸の書1 4 緋国樫 打ち出の小槌 5 聖木 木(原寸) 重さ 素材レベル 名前 1 布 岩石 2 鉛 3 絹 体力の腕輪 扇子 鳥の濡れ羽 4 亀の甲羅 天狗の羽根 撤しの極意 5 最高級の布 飛行石 人魚の肝 硬さ 素材レベル 名前 1 石 土 2 鉄 ゼリー こんにゃく 3 鉄鉱石 卵 粘土 スライム ゲル状の何か 4 黒曜石 金 加速装置 河童の皿 猪の革 超合金 5 聖銀 金剛石 石英 光る竹 厚み 素材レベル 名前 1 紙 砂鉄 あるみほいる しいたけ 2 鬼の角 3 半紙 銅 豪勢な紙 4 武器破壊の書 5 最高級の紙 切れ味 素材レベル 名前 1 水 2 獣牙 砥石 武術入門書 3 海水 鋼 武芸の書2 武芸の書3 4 銀 松茸 ハサミ たこわさ 5 龍牙 玉鋼 聖水 龍の鱗 怨霊球 刃の長さ 素材レベル 名前 1 定規 草 眼鏡 2 竹 3 物差し 魔法石 反撃の刃 4 脚斬りの書 5 巻尺 属性値のあれこれ 武器を作る時の属性値は属性に対応する素材の±(レベル×20)の範囲で変化するが、 武器を鍛える場合は現在の属性値±20の後、絶対値が素材レベル*20までに調整される。 例えば武器の切れ味が0の場合にはレベル1の水を使おうがレベル5の聖水を使おうが±20の範囲になるが、 切れ味が60の時だとレベル5の聖水は40~80の範囲になるが、レベル1の水は20にしかならない。 このため、鍛える時には現在の属性値に応じたレベルの素材を使いたい。 ちなみに、低レベルの素材で絶対値の補正がかかる事を利用して 属性値-80以下の「大根も切れない」や「豆腐並の脆さ」の武器をレベル1素材の水や石で鍛えなおせば 切れ味-20の「鈍い」や硬さ-20の「脆い」までは回復することができる。 いい技能はついたがなまくらだったときなどに検討しよう。
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属性 属性は無属性を含め8種あるようです。 攻\守 火 水 氷 雷 土 光 闇 無 火 △ △ ◎ ○ ◎ ○ ◎ ○ 水 ◎ △ △ △ ◎ ○ ○ ○ 氷 △ △ △ ○ ◎ △ △ ○ 雷 ○ ◎ ○ △ × ○ ◎ ○ 土 △ △ △ ◎ ○ ◎ △ ○ 光 ○ ○ ◎ ○ △ ○ ◎ ○ 闇 △ ○ ○ △ ○ × ○ ◎ 無 ○ ○ ○ ○ ○ ○ △ ○ 縦列が攻撃属性・横列が防御属性です。 ◎:特効(ダメージ2倍) ○:通常ダメージ △:いまひとつ(ダメージ半減) ×:無効 倍率 ◎:2倍 ○:1倍 △:0.5倍 ×:0 複数の属性防御をつけていた場合ダメージ倍率が合算されるようです。 闇のみ若干特殊で、防具で無属性のものをつけているとダメージ倍になります 例)火・雷・水をつけていた場合 火:火△水◎氷△雷○土△光○闇△無○ 雷:火○水△氷○雷△土◎光○闇△無○ 水:火△水△氷△雷◎土△光○闇○無○ 火 0.5*1*0.5=0.25 1/4のダメージ 水 2*0.5*0.5=0.5 1/2のダメージ 氷 0.5*1*0.5=0.25 1/4のダメージ 雷 1*0.5*2=1 通常ダメージ 土 0.5*2*0.5=0.5 1/2のダメージ 光 1*1*1=1 通常のダメージ 闇 0.5*0.5*1=0.25 1/4のダメージ 無 1*1*1=1 通常ダメージ 名前 コメント